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Plataforma de juegos

EA Sports FC (Ultimate Team)

Verificada el 1 de nov de 2026cambió hace poco

diseño que empuja a gastar · altaestafas y robo de cuentas · media

En dos minutos

EA Sports FC (antes FIFA) es, como juego, un simulador de fútbol razonable para cualquier edad. El riesgo entero de esta ficha está en un solo modo: Ultimate Team, donde se arma un plantel comprando “sobres” de jugadores al azar con dinero real. Es la mecánica de gasto más estudiada y más regulada de todo este catálogo — con buena razón: durante años, grupos de consumidores y reguladores vienen señalando que funciona igual que una máquina tragamonedas, solo que con jugadores de fútbol en vez de símbolos.

Qué cambió recientemente

EA Sports FC 27 ya salió y figura en la base de PEGI como PEGI 16. Es el primer juego de la serie —contando todos los FIFA— que no es apto para todo público en Europa. En la base aparece con fecha de salida del 25 de septiembre de 2026 para las siete plataformas, y con la etiqueta de “objetos al azar pagos”. La explicación que PEGI le da al consumidor es de una sola línea y no deja lugar a dudas: recibió PEGI 16 porque permite comprar sobres al azar.

Lo que lo movió no fue el contenido, fue la regla. El 12 de marzo de 2026 PEGI anunció criterios nuevos, vigentes desde junio para los juegos que se presentan a clasificar de ahí en adelante: un juego con “objetos al azar pagos” —sobres, cartas, tiradas al azar, llaves que abren premios aleatorios— recibe como piso PEGI 16, y en algunos casos 18. Los sobres de Ultimate Team entran de lleno en esa definición, y EA los mantuvo tal como estaban. Su respuesta pública es que nadie está obligado a gastar plata para jugar Ultimate Team, lo cual es cierto y no cambia la clasificación.

Como la regla vale sólo para lo que se presenta desde junio, FC 26 y los anteriores siguen en PEGI 3 aunque tengan exactamente los mismos sobres. En la base de PEGI, FC 26 figura hoy como PEGI 3 con la etiqueta “objetos al azar pagos”. Un padre que compare las dos cajas en una góndola va a ver 3 y 16 sobre el mismo mecanismo.

En América no cambió nada. La ESRB clasificó FC 27 como “E — Everyone”, apto para todo público, con la aclaración “compras dentro del juego (incluye objetos al azar)”. Si filtrás por clasificación en la tienda de la consola, FC 27 pasa el filtro sin problema de este lado del Atlántico.

En Brasil, al revés: pasó a 18. La ley 15.211/2025 prohíbe los loot boxes en juegos accesibles a menores desde el 17 de marzo de 2026, y el Ministerio de Justicia reclasificó EA Sports FC 26 como no recomendado para menores de 18 —junto con Roblox, NBA 2K26, WWE 2K26 y otros—. EA comunicó que va a actualizar servicios para los jugadores brasileños de a poco. Según la prensa brasileña, FC 27 nació directamente con la clasificación de 18, y las plataformas ya la muestran; no pudimos abrir la resolución oficial del Ministerio que lo confirme, así que ese número queda como dato de prensa. En Argentina no hay una norma equivalente: la clasificación que vas a ver acá es la de la tienda que uses.

El resto del mapa sigue como estaba: Bélgica prohibió los sobres pagos directamente, y EA desactivó la compra de puntos ahí. En Países Bajos, en cambio, la multa que el regulador le había puesto a EA se anuló en 2022: el Consejo de Estado resolvió que los sobres de Ultimate Team no son juego de azar.

Austria recorrió el camino entero y terminó en el mismo lugar. En 2023, dos tribunales de primera instancia fallaron que los sobres sí eran juego de azar y ordenaron devolverle la plata a dos jugadores. En diciembre de 2025 el Tribunal Supremo revocó esos fallos y cerró la discusión para todo el país. Su argumento no es que los objetos no se puedan revender: es que un sobre no se juzga aparte del juego que lo contiene, y en un juego donde gana el que juega mejor, el resultado no depende “exclusiva o predominantemente del azar”, que es lo que exige la ley austríaca para llamarlo juego de azar.

No hay consenso ni siquiera entre Estados: el mismo sobre es ilegal en Bélgica, prohibido para menores en Brasil, motivo de clasificación 16+ en toda Europa, y no es juego de azar en Austria.

Cómo activar los controles

  1. Restricción de compras a nivel tienda de consola/tienda de apps — es el ajuste que más importa, dado que el riesgo entero es de gasto.
  2. Límite de gasto mensual desde la cuenta de EA. Lo documenta PEGI en la propia ficha del juego: a través de la cuenta de EA y sus controles familiares, un adulto puede fijar un tope mensual para el contenido que se compra dentro del juego, incluida la moneda del juego. Es una segunda capa además de la de la tienda, y conviene tener las dos: la de la tienda frena la compra de puntos, la de EA frena cuánto se puede gastar con ellos.
  3. Si tu país llega a exigir verificación de edad para Ultimate Team (Brasil ya la exige desde marzo de 2026), completala vos, no dejes que tu hijo la complete solo.
  4. Hablar explícitamente del mecanismo: mostrale las probabilidades reales de sacar un jugador bueno en un sobre, si el juego las muestra — entender que es matemáticamente parecido a una tómbola ayuda más que prohibirlo sin explicar por qué.

Qué NO cubre este control

  • Ningún ajuste de “contenido” toca esto — no es un problema de violencia o lenguaje, es puramente de diseño de monetización. Restringir por clasificación de edad no alcanza si la clasificación no refleja el riesgo real.
  • El PEGI 16 no sacó ni un sobre. Es una etiqueta, no un cambio en el juego: Ultimate Team funciona igual que el año pasado. Lo que cambia es que en Europa un comercio tiene que pedir documento para vendérselo a un menor — y no cambia nada si el que compra es el padre.
  • Esa etiqueta no llega hasta acá. En América la clasificación oficial sigue siendo apta para todo público, así que el filtro por edad de la tienda de tu consola no va a frenar este juego. Si querés frenar el gasto, el ajuste que sirve es el de compras, no el de edad.
  • La presión no es solo del juego, es del club/clan — competir contra amigos con planteles mejores es gran parte de por qué un chico quiere gastar.
  • El tope de gasto no frena la presión de tiempo, que es la otra mitad del diseño. PEGI lo describe en la ficha oficial del juego: la tienda rota objetos que están disponibles por tiempo limitado y sin garantía de volver, el pase de temporada pago tiene premios que se pierden cuando la temporada termina, y hay objetivos diarios y semanales que premian entrar todos los días. Un chico puede gastar cero y aun así sentir que si no entra hoy, pierde algo. Vale saberlo antes de atribuir a “adicción” lo que es un calendario diseñado para eso.

Señales de alerta

  • Cargos recurrentes de “puntos FC” o moneda del juego.
  • Frustración marcada por “mala suerte” en sobres, seguida de pedidos de plata para “un sobre más”.

Si ya pasó algo

  • Reclamo de compra no autorizada a la tienda de consola/apps.
  • Si notás un patrón de gasto compulsivo, no es solo un tema de configuración — vale la pena una charla directa sobre cómo funciona la probabilidad en estos sobres.
Las edades, en detalle

Esta es la ficha con el cambio de clasificación más grande de todo el catálogo, y ya se confirmó. PEGI reformó en 2026 sus criterios para tratar los "sobres" de pago al azar (loot boxes) como un riesgo de gasto real, no solo de contenido, y EA Sports FC 27 es el primero de la serie que sale con PEGI 16: trece años de salto respecto del PEGI 3 que llevaron FIFA y FC desde siempre. No cambió el contenido — el fútbol sigue siendo igual de inofensivo—, cambió cómo se lo mide: lo que subió la clasificación es el modelo de monetización. Ojo con el detalle que más confunde: ese 16 es europeo. En América el mismo juego sale con ESRB "E — Everyone", o sea apto para todo público, y en Brasil con 18. Tres números oficiales para el mismo juego, según qué mide cada organismo.

Edad declarada
PEGI 16 en FC 27 — era PEGI 3 hasta FC 26
Clasificación oficial
PEGI 16 (FC 27, ya confirmado en la base de PEGI) / PEGI 3 (FC 26 y anteriores) / ESRB E — Everyone (América) / 18+ en Brasil
Edad real de uso
8-15 años, entre los juegos de fútbol/deportes más jugados por chicos

Verificada el 1 de nov de 2026, y se revisa cada tres meses o antes: volatilidad alta.

Fuentes

Oficiales:

Otras:

Última verificación: 1 de noviembre de 2026. El juego ya salió y la clasificación quedó confirmada. Ultimate Team no cambió: ni la mecánica de sobres ni la forma de cobrarlos se tocaron para el lanzamiento, y no encontramos ningún anuncio de EA en ese sentido. Si EA llega a cambiarlo en alguna región, va a pasar acá primero.